LittleGreat Studio — indie game studio, est. 2024

Pequeños pero
poderosos.

Diseñamos juegos pequeños en escala, enormes en idea. Mundos densos, con identidad propia y mecánicas que rompen la regla. Dos juegos en curso, un equipo diminuto, ideas que no caben en el cuadro.

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Bienvenido al estudio

No hacemos juegos, creamos experiencias que dejan huellas permanentes — cada segundo diseñado con intención, cada textura con voz.

Somos un estudio indie argentino. Dos juegos en desarrollo, dos mundos muy distintos: uno de barro y gallinas, otro de asfalto y 300 km/h.

Nuestra apuesta: densidad sobre extensión, identidad sobre convención, mecánica sobre mercado.

§ 01 — Nuestros juegos

Dos mundos, una misma obsesión por el detalle.

Juego 01 — Farm life

Tapera— vivir el campo, reinventado.

No es un juego de granja más. Es una nueva forma de habitar el campo — una experiencia low-poly donde cada decisión transforma tu paisaje, tus animales y el ritmo de tus días.

Género
Farm life
Plataforma
Web · jugable ya
Sesiones
15–30 min
En desarrollo · Build 0.7La Tapera — escena low-poly con tractor y gallina
Tapera — in-engineIMG · 01 / 05
Recién lanzadoF1 — monoplaza LittleGreat azul y rosa
F1 — portada oficialIMG · 01 / 08
Juego 02 — Racing

F1— pura velocidad, puro ritmo.

Un arcade de carreras con alma de simulación — volantes que hablan, paredes de aire, temporadas que se sienten. Adrenalina compacta, diseñada para sesiones cortas pero intensas.

Género
Racing
Plataforma
Web · jugable ya
Sesiones
10–20 min
Play
reel
— showreel 2026click to play02:14 · Cineplex
§ 02 — Filosofía

El estudio, en tres principios.

No son reglas decorativas. Son el filtro con el que decidimos cada sprite, cada línea de código, cada decisión de diseño.

01 — Densidad

Cada segundo, diseñado con intención.

No rellenamos mundos con tareas vacías. Preferimos impacto puro a horas de repetición. Sesiones cortas que dejan algo, no horas que se olvidan.

02 — Identidad

Una estética que vibra, no decora.

El color, la geometría y el ruido no son adorno; son el lenguaje con el que hablamos al jugador. Si no hay voz, no hay juego.

03 — Riesgo

Si no rompe una regla, no es nuestro.

Arriesgamos en la base de la interacción. Géneros como punto de partida, no como molde — la innovación mecánica es la primera obligación.

Trabajá con nosotros.

— estamos chiquitos, creciendo bien.

Buscamos artistas, programadores y gente rara que quiera hacer juegos que no se parezcan a ninguno. Posiciones abiertas ocasionalmente; escribinos igual.

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§ 03 — Hablemos

Mantené el pulso del taller.

Por ahora no tenemos redes abiertas. Dejá tu email y te avisamos cuando haya devlogs, builds nuevas o un canal para charlar — una vez al mes, como mucho.